Dan Harmon의 8단계 (Story Circle)

Dan Harmon의 8단계 (Story Circle)

Joseph Campbell의 “영웅의 여정” (Hero’s Journey) 17단계는 Dan Harmon의 Story Circle 8단계로 단순화되었습니다. Harmon은 복잡한 Campbell의 구조를 보다 실용적이고 간결하게 만들기 위해 몇 가지 단계를 합치고, 다른 단계를 생략했습니다. 다음은 Campbell의 17단계를 Harmon의 8단계로 간소화한 과정입니다:

1 Joseph Campbell의 17단계 (Hero’s Journey)

  1. 평범한 세계 (Ordinary World)
  2. 모험의 부름 (Call to Adventure)
  3. 거절 (Refusal of the Call)
  4. 조력자와의 만남 (Meeting with the Mentor)
  5. 첫 번째 문턱을 넘어서 (Crossing the First Threshold)
  6. 테스트, 동맹, 적들 (Tests, Allies, Enemies)
  7. 접근 (Approach to the Inmost Cave)
  8. 중대한 시련 (Ordeal)
  9. 보상 (Reward)
  10. 귀환의 길 (The Road Back)
  11. 부활 (Resurrection)
  12. 엘릭서의 획득 (Return with the Elixir)
  13. 자기 인식의 성취 (Atonement with the Father)
  14. 초자연적 도움 (Apotheosis)
  15. 궁극적인 보상 (The Ultimate Boon)
  16. 거절과 귀환 (Refusal of the Return)
  17. 세상의 구원 (Freedom to Live)

2 Dan Harmon의 8단계 (Story Circle)

  1. 당신 (You): 주인공이 익숙한 상태에 있습니다. (Campbell: Ordinary World)
  2. 필요 (Need): 주인공은 무언가를 원하거나 필요로 합니다. (Campbell: Call to Adventure, Refusal of the Call)
  3. 출발 (Go): 주인공은 익숙한 세계를 떠나 새로운 세계로 들어갑니다. (Campbell: Crossing the First Threshold)
  4. 탐색 (Search): 주인공은 새로운 상황에 적응하고 탐색합니다. (Campbell: Tests, Allies, Enemies, Approach to the Inmost Cave)
  5. 발견 (Find): 주인공은 원하는 것을 발견합니다. (Campbell: Ordeal, Reward)
  6. 취득 (Take): 주인공은 원하는 것을 얻지만, 대가를 치릅니다. (Campbell: The Road Back, Resurrection)
  7. 귀환 (Return): 주인공은 변화된 상태로 익숙한 세계로 돌아갑니다. (Campbell: Return with the Elixir)
  8. 변화 (Change): 주인공은 변화를 경험하고 성장합니다. (Campbell: Ordinary World)

3 단계별 비교

  1. 당신 (You):
    • Campbell: 평범한 세계 (Ordinary World)
    • Harmon: 주인공이 현재 익숙한 상태에 있습니다.
  2. 필요 (Need):
    • Campbell: 모험의 부름 (Call to Adventure), 거절 (Refusal of the Call)
    • Harmon: 주인공이 새로운 욕구나 필요를 느낍니다.
  3. 출발 (Go):
    • Campbell: 첫 번째 문턱을 넘어서 (Crossing the First Threshold)
    • Harmon: 주인공이 익숙한 세계를 떠나 새로운 상황에 뛰어듭니다.
  4. 탐색 (Search):
    • Campbell: 테스트, 동맹, 적들 (Tests, Allies, Enemies), 접근 (Approach to the Inmost Cave)
    • Harmon: 주인공이 새로운 상황에 적응하며 탐색하고, 도전과 시험을 겪습니다.
  5. 발견 (Find):
    • Campbell: 중대한 시련 (Ordeal), 보상 (Reward)
    • Harmon: 주인공이 원하는 것을 발견하거나 얻습니다.
  6. 취득 (Take):
    • Campbell: 귀환의 길 (The Road Back), 부활 (Resurrection)
    • Harmon: 주인공이 원하는 것을 취득하지만, 그 과정에서 대가를 치릅니다.
  7. 귀환 (Return):
    • Campbell: 엘릭서의 획득 (Return with the Elixir)
    • Harmon: 주인공이 변화를 겪고 익숙한 세계로 돌아갑니다.
  8. 변화 (Change):
    • Campbell: 평범한 세계 (Ordinary World)
    • Harmon: 주인공이 변화를 경험하고 성장합니다.

4 요약

Campbell의 복잡한 17단계가 Harmon의 8단계로 변환되는 과정은, 각 단계를 더 큰 카테고리로 묶고, 불필요한 세부 사항을 제거하여 간단하고 실용적인 구조를 만드는 것입니다. Harmon은 이야기의 핵심 요소들을 유지하면서도 작가들이 쉽게 적용할 수 있도록 간소화했습니다.

5 Campbell’s Hero’s Journey와 Harmon’s Story Circle 비교 서클 그림

위 그림은 Joseph Campbell의 “영웅의 여정” 17단계를 Dan Harmon의 Story Circle 8단계로 간소화한 과정을 시각화한 것입니다. 각 단계가 어떤 식으로 간소화되고 합쳐졌는지를 한눈에 볼 수 있도록 구성되었습니다.

Campbell's Hero's Journey와 Harmon's Story Circle 비교 서클
Campbell’s Hero’s Journey와 Harmon’s Story Circle 비교 서클
  • 파란색 선은 Campbell의 단계가 Harmon의 단계로 변환되는 과정을 보여줍니다.
  • 검은색 실선은 각 프레임워크 내의 단계 순서를 나타냅니다.
  • 라이트 블루 노드는 Campbell의 단계를, 라이트 그린 노드는 Harmon의 단계를 나타냅니다.

이 그림은 두 프레임워크의 연결성과 단순화 과정을 시각적으로 이해하는 데 도움이 됩니다. 각 단계가 어떻게 서로 연결되어 있는지, 그리고 복잡한 구조가 어떻게 단순화되었는지를 잘 보여줍니다.

6 Dan Harmon의 Story Circle의 강점

Dan Harmon의 Story Circle은 간결하면서도 효과적인 이야기 구조 도구로, 여러 장점을 가지고 있습니다. 이 구조는 특히 TV 작문과 같은 빠르게 변화하는 미디어 환경에서 유용합니다. 다음은 Harmon의 Story Circle의 주요 강점입니다:

1. 간결성과 실용성

  • 단순화된 구조:
    • Story Circle은 Campbell의 복잡한 17단계를 8단계로 간소화하여 작가들이 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 합니다.
    • 각 단계가 명확하고 직관적이어서, 작가들이 빠르게 이야기의 골격을 잡을 수 있습니다.
  • 실용적 활용:
    • TV 에피소드, 단편 소설, 영화 등 다양한 형식에 적용할 수 있는 실용적인 도구입니다.
    • 제한된 시간 내에 이야기를 완성해야 하는 상황에서 유용합니다.

2. 유연성과 적응성

  • 다양한 장르에 적용 가능:
    • 드라마, 코미디, 스릴러 등 장르에 구애받지 않고 적용할 수 있습니다.
    • 각 단계가 특정 장르에 국한되지 않으며, 다양한 이야기 유형에 적응할 수 있습니다.
  • 비선형 구조에도 적합:
    • 비선형 스토리텔링에서도 감정적 연속성을 유지하면서 적용할 수 있습니다.
    • 플래시백, 플래시포워드 등 다양한 서술 기법과 결합하여 사용할 수 있습니다.

3. 캐릭터 중심의 이야기 전개

  • 감정적 여정 강조:
    • 각 단계가 주인공의 감정적 변화와 성장을 중심으로 구성되어 있어, 캐릭터 중심의 이야기를 만들기 쉽습니다.
    • 주인공의 욕망, 도전, 변화 등을 통해 관객이 캐릭터와 감정적으로 연결될 수 있습니다.
  • 명확한 동기부여와 목표 설정:
    • 주인공의 필요와 목표가 이야기의 중심에 위치하여, 이야기가 명확한 방향성을 가집니다.
    • 갈등과 해결 과정이 자연스럽게 전개되며, 이야기의 흐름이 명료합니다.

4. 구조적 완성도

  • 순환적 구조:
    • 순환적 구조로 인해 이야기의 시작과 끝이 연결되어 일관성과 완성도를 높입니다.
    • 주인공이 변화를 겪고 다시 출발점으로 돌아오는 구조는 강력한 서사적 힘을 가집니다.
  • 자연스러운 전환:
    • 각 단계가 자연스럽게 이어져서 이야기가 매끄럽게 진행됩니다.
    • 이야기가 단절되거나 어색해지지 않도록 구조적 연속성을 제공합니다.

5. 이야기 작성의 용이성

  • 프레임워크 제공:
    • Story Circle은 작가들에게 명확한 프레임워크를 제공하여, 이야기 작성 과정을 체계화합니다.
    • 작가들이 창의성을 발휘하면서도, 이야기의 기초를 잃지 않도록 도와줍니다.
  • 반복 가능한 패턴:
    • 반복적으로 사용할 수 있는 패턴을 제공하여, 여러 에피소드나 시리즈에서 일관된 이야기 구조를 유지할 수 있습니다.

7 마무리

Dan Harmon의 Story Circle은 간결하면서도 유연한 구조로, 다양한 이야기 유형에 쉽게 적용할 수 있는 강력한 도구입니다. 캐릭터 중심의 감정적 여정을 강조하면서도, 명확한 프레임워크를 제공하여 작가들이 창의적인 이야기를 만들어낼 수 있도록 돕습니다. 이러한 장점들은 특히 빠르게 변화하는 TV 작문 환경에서 큰 강점을 발휘합니다.