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ToggleDan Harmon의 8단계 (Story Circle)
Joseph Campbell의 “영웅의 여정” (Hero’s Journey) 17단계는 Dan Harmon의 Story Circle 8단계로 단순화되었습니다. Harmon은 복잡한 Campbell의 구조를 보다 실용적이고 간결하게 만들기 위해 몇 가지 단계를 합치고, 다른 단계를 생략했습니다. 다음은 Campbell의 17단계를 Harmon의 8단계로 간소화한 과정입니다:
1 Joseph Campbell의 17단계 (Hero’s Journey)
- 평범한 세계 (Ordinary World)
- 모험의 부름 (Call to Adventure)
- 거절 (Refusal of the Call)
- 조력자와의 만남 (Meeting with the Mentor)
- 첫 번째 문턱을 넘어서 (Crossing the First Threshold)
- 테스트, 동맹, 적들 (Tests, Allies, Enemies)
- 접근 (Approach to the Inmost Cave)
- 중대한 시련 (Ordeal)
- 보상 (Reward)
- 귀환의 길 (The Road Back)
- 부활 (Resurrection)
- 엘릭서의 획득 (Return with the Elixir)
- 자기 인식의 성취 (Atonement with the Father)
- 초자연적 도움 (Apotheosis)
- 궁극적인 보상 (The Ultimate Boon)
- 거절과 귀환 (Refusal of the Return)
- 세상의 구원 (Freedom to Live)
2 Dan Harmon의 8단계 (Story Circle)
- 당신 (You): 주인공이 익숙한 상태에 있습니다. (Campbell: Ordinary World)
- 필요 (Need): 주인공은 무언가를 원하거나 필요로 합니다. (Campbell: Call to Adventure, Refusal of the Call)
- 출발 (Go): 주인공은 익숙한 세계를 떠나 새로운 세계로 들어갑니다. (Campbell: Crossing the First Threshold)
- 탐색 (Search): 주인공은 새로운 상황에 적응하고 탐색합니다. (Campbell: Tests, Allies, Enemies, Approach to the Inmost Cave)
- 발견 (Find): 주인공은 원하는 것을 발견합니다. (Campbell: Ordeal, Reward)
- 취득 (Take): 주인공은 원하는 것을 얻지만, 대가를 치릅니다. (Campbell: The Road Back, Resurrection)
- 귀환 (Return): 주인공은 변화된 상태로 익숙한 세계로 돌아갑니다. (Campbell: Return with the Elixir)
- 변화 (Change): 주인공은 변화를 경험하고 성장합니다. (Campbell: Ordinary World)
3 단계별 비교
- 당신 (You):
- Campbell: 평범한 세계 (Ordinary World)
- Harmon: 주인공이 현재 익숙한 상태에 있습니다.
- 필요 (Need):
- Campbell: 모험의 부름 (Call to Adventure), 거절 (Refusal of the Call)
- Harmon: 주인공이 새로운 욕구나 필요를 느낍니다.
- 출발 (Go):
- Campbell: 첫 번째 문턱을 넘어서 (Crossing the First Threshold)
- Harmon: 주인공이 익숙한 세계를 떠나 새로운 상황에 뛰어듭니다.
- 탐색 (Search):
- Campbell: 테스트, 동맹, 적들 (Tests, Allies, Enemies), 접근 (Approach to the Inmost Cave)
- Harmon: 주인공이 새로운 상황에 적응하며 탐색하고, 도전과 시험을 겪습니다.
- 발견 (Find):
- Campbell: 중대한 시련 (Ordeal), 보상 (Reward)
- Harmon: 주인공이 원하는 것을 발견하거나 얻습니다.
- 취득 (Take):
- Campbell: 귀환의 길 (The Road Back), 부활 (Resurrection)
- Harmon: 주인공이 원하는 것을 취득하지만, 그 과정에서 대가를 치릅니다.
- 귀환 (Return):
- Campbell: 엘릭서의 획득 (Return with the Elixir)
- Harmon: 주인공이 변화를 겪고 익숙한 세계로 돌아갑니다.
- 변화 (Change):
- Campbell: 평범한 세계 (Ordinary World)
- Harmon: 주인공이 변화를 경험하고 성장합니다.
4 요약
Campbell의 복잡한 17단계가 Harmon의 8단계로 변환되는 과정은, 각 단계를 더 큰 카테고리로 묶고, 불필요한 세부 사항을 제거하여 간단하고 실용적인 구조를 만드는 것입니다. Harmon은 이야기의 핵심 요소들을 유지하면서도 작가들이 쉽게 적용할 수 있도록 간소화했습니다.
위 그림은 Joseph Campbell의 “영웅의 여정” 17단계를 Dan Harmon의 Story Circle 8단계로 간소화한 과정을 시각화한 것입니다. 각 단계가 어떤 식으로 간소화되고 합쳐졌는지를 한눈에 볼 수 있도록 구성되었습니다.

- 파란색 선은 Campbell의 단계가 Harmon의 단계로 변환되는 과정을 보여줍니다.
- 검은색 실선은 각 프레임워크 내의 단계 순서를 나타냅니다.
- 라이트 블루 노드는 Campbell의 단계를, 라이트 그린 노드는 Harmon의 단계를 나타냅니다.
이 그림은 두 프레임워크의 연결성과 단순화 과정을 시각적으로 이해하는 데 도움이 됩니다. 각 단계가 어떻게 서로 연결되어 있는지, 그리고 복잡한 구조가 어떻게 단순화되었는지를 잘 보여줍니다.
Dan Harmon의 Story Circle은 간결하면서도 효과적인 이야기 구조 도구로, 여러 장점을 가지고 있습니다. 이 구조는 특히 TV 작문과 같은 빠르게 변화하는 미디어 환경에서 유용합니다. 다음은 Harmon의 Story Circle의 주요 강점입니다:
1. 간결성과 실용성
- 단순화된 구조:
- Story Circle은 Campbell의 복잡한 17단계를 8단계로 간소화하여 작가들이 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 합니다.
- 각 단계가 명확하고 직관적이어서, 작가들이 빠르게 이야기의 골격을 잡을 수 있습니다.
- 실용적 활용:
- TV 에피소드, 단편 소설, 영화 등 다양한 형식에 적용할 수 있는 실용적인 도구입니다.
- 제한된 시간 내에 이야기를 완성해야 하는 상황에서 유용합니다.
2. 유연성과 적응성
- 다양한 장르에 적용 가능:
- 드라마, 코미디, 스릴러 등 장르에 구애받지 않고 적용할 수 있습니다.
- 각 단계가 특정 장르에 국한되지 않으며, 다양한 이야기 유형에 적응할 수 있습니다.
- 비선형 구조에도 적합:
- 비선형 스토리텔링에서도 감정적 연속성을 유지하면서 적용할 수 있습니다.
- 플래시백, 플래시포워드 등 다양한 서술 기법과 결합하여 사용할 수 있습니다.
3. 캐릭터 중심의 이야기 전개
- 감정적 여정 강조:
- 각 단계가 주인공의 감정적 변화와 성장을 중심으로 구성되어 있어, 캐릭터 중심의 이야기를 만들기 쉽습니다.
- 주인공의 욕망, 도전, 변화 등을 통해 관객이 캐릭터와 감정적으로 연결될 수 있습니다.
- 명확한 동기부여와 목표 설정:
- 주인공의 필요와 목표가 이야기의 중심에 위치하여, 이야기가 명확한 방향성을 가집니다.
- 갈등과 해결 과정이 자연스럽게 전개되며, 이야기의 흐름이 명료합니다.
4. 구조적 완성도
- 순환적 구조:
- 순환적 구조로 인해 이야기의 시작과 끝이 연결되어 일관성과 완성도를 높입니다.
- 주인공이 변화를 겪고 다시 출발점으로 돌아오는 구조는 강력한 서사적 힘을 가집니다.
- 자연스러운 전환:
- 각 단계가 자연스럽게 이어져서 이야기가 매끄럽게 진행됩니다.
- 이야기가 단절되거나 어색해지지 않도록 구조적 연속성을 제공합니다.
5. 이야기 작성의 용이성
- 프레임워크 제공:
- Story Circle은 작가들에게 명확한 프레임워크를 제공하여, 이야기 작성 과정을 체계화합니다.
- 작가들이 창의성을 발휘하면서도, 이야기의 기초를 잃지 않도록 도와줍니다.
- 반복 가능한 패턴:
- 반복적으로 사용할 수 있는 패턴을 제공하여, 여러 에피소드나 시리즈에서 일관된 이야기 구조를 유지할 수 있습니다.
7 마무리
Dan Harmon의 Story Circle은 간결하면서도 유연한 구조로, 다양한 이야기 유형에 쉽게 적용할 수 있는 강력한 도구입니다. 캐릭터 중심의 감정적 여정을 강조하면서도, 명확한 프레임워크를 제공하여 작가들이 창의적인 이야기를 만들어낼 수 있도록 돕습니다. 이러한 장점들은 특히 빠르게 변화하는 TV 작문 환경에서 큰 강점을 발휘합니다.